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《阿玛迪斯战记》(THE LORD OF BEAST: CHRONICLE OF AMADIS)场景设定中最大的希望是可以表现出英国高地的风味,最大的难度在于如何将细腻的技巧凝聚而呈现大格局的壮阔。因此在整个游戏的风格上放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现。 横向战斗画面 游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗,加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽,都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。 为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪…等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再是单一张、只是进行任务用的地图。 魔兽演进 在这个大陆上,除了由人类组成的国家之外,还有另一种奇特的生物~魔兽。基本上魔兽们认为人类是危险的生物,不会靠近人类居住的地方,人类也无法与魔兽沟通。但是在人类之中,却有一些天赋异禀的人,他们不但能与魔兽们沟通,还能驱使魔兽们为他们做任何事。由于魔兽们拥有远远大于人类的战斗力量,因此这些能驱使魔兽的人在战争上,就变成恐怖的代名词,人们称他们为魔兽使者。 在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项特色就是大量的2D游戏角色。现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render)无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,《阿玛迪斯战记》还是使用2D成形的方法,但在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。 魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,如:小恶魔->恶魔->大恶魔或牛头人->石巨人->泰坦等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:牛头人->石巨人 或 牛头人->亡灵骑士等。 人物角色 罗格.德摩达克斯:边境村庄多玛的青年,天生具有与魔兽沟通的能力,能够同时驱使两只以上的魔兽,是阿马迪斯大陆上少数的高级魔兽使者。 飞马骑士:由人类驯养与繁殖,早已经丧失了野生的能力,只能做飞行的交通工具。 蝎狮:拥有雄狮的外观与蝎子一般的尾巴的奇特生物。 天使:诸神创造出来的比人类高等的生命体,一种纯粹的精神实体化的结果。 龙:成年的龙,其强大的力量,坚逾钢铁的鳞片,还有能融化任何金属的龙焰,无疑的可列入大陆上最强的生物之中。 其他动作冒险游戏:西部人的复仇,英雄无敌5东方部落,失落文明-玛雅公主遗失之谜,复活 更多单机游戏下载
偶然发现作弊的方法,单位的攻击数据有独立的文件,把文件移走就会导致对应的敌方单位无法攻击,无法攻击时会出现一条白色的文字叠加在屏幕下面,不过多了会影响视觉效果。。建议打不过在尝试。
为什么我玩这个游戏 只要弹出去 做其他的事情 进去后屏幕就变色了。。。全是灰蓝色的。。。。。。。。。。
只说两点 。。关于宝宝。龙和天使一定要满级。(大概60的样子2次飞升) 关于人物,其实女主也是攻击系的。 还有一个BUG。按住CTRI对着你要使用的物品左键,可以无限复制。可惜,只能战斗中使用物品要不两个主角早就无敌了
哥们点 游戏海报 左下角的 网络共享版下载 就能下载了 瞪大你的眼珠子找
游戏的过程才是玩下去的动力!不是画面和结果,过份的追求这二样东西,那就不是玩游戏了,是被游戏玩!
八次?我也就是为了二条主线,玩了四次,但是结果没有变化!向铁杆战棋游友敬礼! 关于画面,要说句中肯的画,这是个老游戏,我第一次玩的时候是五年前,而那个时候,做为战棋类游戏,不说是极品,但中间之作还是算的上的!
这游戏是经典,不懂的可以闪边去,推荐国王的恩赐,IBOX上有的下,大伙慢慢玩
我玩了4次,完全欣赏发招连打的快感。
我玩过10次了,非常不错
不错的游戏,我连续玩过8次